ドアのパス - まこと
2014/11/14 (Fri) 22:34:10
クエストさんの「白い犬に気をつけろ」をやっているんですが、ドアのパスを入れるところに正解のパスと思われるパスを入力しても開きません。続きが気になるのでぜひ直してほしいです!
Re: ドアのパス - Siestastyle URL
2014/12/04 (Thu) 18:23:05
プレイしていただきありがとうございます。
お返事が大変遅くなってしまったのでもうご覧になっていないかもしれませんが、返信させていただきます。
結論から申し上げると、ドアのパスの箇所は特に問題ありません。
念のため、再度プレイいたしましたが、問題なくエンディングまで行けることを確認いたしました。
恐らく、パスにはちょっとしたひっかけがあるので、その罠にハマったまま間違ったパスを入力されていらっしゃるのか、あるいは、途中で推測等によりパスワードがわかってしまっても
・ゲーム内で必要なことをやり忘れている
・見ておかなければならないものを見ていない
等の、まだパスワードを入力する状態に至っていない可能性があります。
もちろん、攻略サイト等で先にパスワードを知って、ゲーム内ではまだ情報が足りていない段階にパスワードを入れても、ゲーム内ではNGとなりますのでご注意ください。
ゲーム内の変化する絵を見ていない・・・とかね・・・
次の予定は? - こころん
2013/04/01 (Mon) 20:44:18
今回も楽しかったです!><
クエストさんのお父さんって天才ですね!!!
みんなキャラがしっかり生きていてとっても良いと思います
次の作品が待ち遠しいです~!なので・・・・・・・・・・
次の公開日っていつごろになるでしょうか?
そして、次回作のテーマは!?
次のも期待してます!!
Re: 次の予定は? - Siestastyle URL
2013/04/02 (Tue) 12:30:34
プレイしていただきありがとうございます。
お褒めくださり光栄です^^
次回作は現在制作中ではございますが、厳密にいつ公開予定というような設定は設けておりません。
ただ、現在の制作ペースがだいたい1作品作るのに1~2ヶ月程度かかっておりますので、早くて今月後半、遅いと5月後半くらいが目安でしょうか^^;
次回作のテーマはまだ明確には言えませんが、そうですね、第5作『羊はホワイトデーの夢を見る』の玄関以外のドアから脱出したその先の部屋からの脱出になりそうです。
面白かった - 煌
2013/03/30 (Sat) 11:06:13
初めまして。
シリーズ通して、クエストさんのモノローグが面白いですね(^o^)
程良い謎もイイです。
新作楽しみにしてます。
Re: 面白かった - Siestastyle URL
2013/03/31 (Sun) 09:47:21
プレイしていただきありがとうございます。
クエストさんのモノローグは自分でも楽しいと思えるものを・・・と考えているので、気に入っていただけたのはすごくうれしいです^^
次回作、現在制作中ですので出来上がりましたらまた遊んでくださるとうれしいです。
クリアしました - aya
2013/03/24 (Sun) 12:20:52
2エンドともクリアしました!
ひつじがかわいかったです。
振り返る時の音とか、ツボでした。
Re: クリアしました - Siestastyle URL
2013/03/24 (Sun) 23:24:54
プレイしていただきありがとうございます。
ヒツジは愛着をもって描いたので誉めていただけるとうれしいです^^
よろしければ、いつになるかわかりませんが次回作もプレイしていただければ幸いです。
楽しかった♪ - マーくん
2013/03/20 (Wed) 18:36:10
最後だけ手こずった(^o^;)
Re: 楽しかった♪ - Siestastyle URL
2013/03/20 (Wed) 19:24:11
プレイしていただきありがとうございます。
楽しんでいただけたようでよかったです。^^
次回作の制作に着手はしておりますが、完成時期は未定でございます。
がんばって作っておりますので、また遊んでくだされば幸いです。
「羊はホワイトデーの夢を見る」 - 通りすがり
2013/03/20 (Wed) 16:42:50
ディックのタイトルに掛けてあるのかと思ったら。
全くサイバー色も無くちょっと、何でこんなタイトルにしたかなぁ?
って残念な感じですわ。
まあ、羊は沢山出てきますが、だったらメリーさんの羊でも良い訳だし。
とにかくそう言った観点からは、全く期待はずれでした…。
Re: 「羊はホワイトデーの夢を見る」 - Siestastyle URL
2013/03/20 (Wed) 17:54:17
プレイしていただきありがとうございます。
ご指摘のタイトルの件ですが、特に意識して某電気羊的なタイトルの小説に掛けたわけではありませんでした。
タイトルは、ゲーム完成頃になんとなくで思いついたフレーズ等で決めており、現在公開中の5作品どのゲームもタイトルはゲーム内容に大きく触れてはいないものになっております。
意味深で、関係のあるような無いような・・・やっぱりあんまり意味ないタイトルを付けるのが現在の自分ルールです。
今回も特に某有名SF小説のタイトルを具体的に思い浮かべて掛けたわけではなく、なんとなくこういうものが思い浮かんだだけでした。
意識はしていませんでしたが、深層心理として羊つながりでどこかにあの有名タイトルがあったのかもしれませんね。
妙な期待感を煽る形になりましたのでしたら、申し訳ありませんでした。
ただ、重ねて言うなら、意図してソレに合わせたタイトルにしたわけではありませんし、ソレにあわせた内容だという宣伝をしていたわけでもありません、ご容赦願えれば幸いでございます・・・。
2013お正月 ~父の捜し物と干支~ - 匿名希望!
2013/02/16 (Sat) 15:42:43
色は出来るだけ原色を使ってほしい。判別つきにくい。
セーブ機能をつけてほしい。セーブ機能をつける能力が無いのならせめてフラグは外してほしい。
全エンド見たさに最初から全部なんて面倒。
内容は面白かった。
Re: 2013お正月 ~父の捜し物と干支~ - Siestastyle URL
2013/02/16 (Sat) 18:52:36
プレイしていただきありがとうございます。
仰るとおり、色の判別については賛否両論ございましたので、今後のゲーム制作時には判別のしやすさに留意したいと考えております。
セーブ機能につきましては、セーブ機能を付加したとしても、どのタイミングでセーブするかによっては意味の薄いものになります。
(例えば今回のような場合、お○玉をGETしてしまってからセーブしてしまうと、最低でももう一度は最初からやり直すことになります。これでもしも2エンドのゲームでしたら意味はなくなります。)
要望が多ければ実装も考えたいとは思いますが、現時点では実装はあまり視野にいれていないのが実情でございます。
フラグを立てるというのは、一度プレイ後のリプレイは分岐寸前まで揃っているフラグをご所望ということでしょうか。
どの段階までのフラグを入れるかは大変悩ましくあり、実装するかどうかは現段階では決めかねておりますが、検討はしたいと考えます。
機会があればいつか公開されるかもしれない次回作も遊んでくだされば幸いです。